jueves, 8 de julio de 2010

CLASE CHARACTER

Al trabajar con caracteres se necesitan muchas funciones de comprobación y traslación. Estas funciones están empleadas en la clase Character . De esta clase sí que se pueden crear instancias, al contrario que sucede con la clase Math .
Declaraciones
La primera sentencia creará una variable carácter y la segunda un objeto Character:

char c;
Character C;
Comprobaciones booleanas

Character.isLowerCase( c )
Character.isUpperCase( c )
Character.isDigit( c )
Character.isSpace( c )
En este caso, si tuviésemos un objeto Character C , no se podría hacer C.isLowerCase , porque no se ha hecho un new de Character. Estas funciones son estáticas y no conocen al objeto, por eso hay que crearlo antes.
Traslaciones de caracteres

char c2 = Character.toLowerCase( c );
char c2 = Character.toUpperCase( c );
Traslaciones de carácter/dígito
int i = Character.digit( c,base );
char c = Character.forDigit( i,base );
Métodos de la clase Character

C = new Character( 'J' );
char c = C.charValue();
String s = C.toString();


http://manual-java.com/manualjava/clase-character.html

CLASE LONG

Cada tipo numérico tiene su propia clase de objetos. Así el tipo long tiene el objeto Long . De la misma forma que con la clase Character , se han codificado muchas funciones útiles dentro de los métodos de la clase Long .
Declaraciones
La primera sentencia creará una variable long y la segunda un objeto Long:

long l;
Long L;
Valores de Long

Long.MIN_VALUE;
Long.MAX_VALUE;
Métodos de Long

String Long.toString( long l,int base );
String Long.toString( long l );
long L.parseLong( String s,int base );
long L.parseLong( String s );
Long Long.valueOf( String s,int base );
Long Long.valueOf( String s );
int L.intValue();
long L.longValue();
float L.floatValue();
double L.doubleValue();
String L.toString();
int L.hashCode();
boolean L.equals( Object obj );
En los métodos toString() , parseInt() y valueOf() que no se especifica la base sobre la que se trabaja, se asume que es base 10 .

http://manual-java.com/manualjava/clase-long.html

CLASE BOOLEAN

Los valores boolean también tienen su tipo asociado Boolean , aunque en este caso hay menos métodos implementados que para el resto de las clases numéricas.
Declaraciones
La primera sentencia creará una variable boolean y la segunda un objeto Boolean:

boolean b;
Boolean B;
Valores de Boolean

Boolean.TRUE;
Boolean.FALSE;
Métodos de Boolean

boolean B.booleanValue();
String B.toString();
boolean B.equals( Object obj );

http://manual-java.com/manualjava/clase-boolean.html

CLASE FLOAT

Cada tipo numérico tiene su propia clase de objetos. Así el tipo float tiene el objeto Float . De la misma forma que con la clase Character , se han codificado muchas funciones útiles dentro de los métodos de la clase Float .
Declaraciones
La primera sentencia creará una variable float y la segunda un objeto Float:

float f;
Float F;
Valores de Float

Float.POSITIVE_INFINITY
Float.NEGATIVE_INFINITY
Float.NaN
Float.MAX_VALUE
Float.MIN_VALUE
Conversiones de Clase/Cadena

String s = Float.toString( f );
f = Float.valueOf( "3.14" );
Comprobaciones

boolean b = Float.isNaN( f );
boolean b = Float.isInfinite( f );
La función isNaN() comprueba si f es un No-Número . Un ejemplo de no-número es raiz cuadrada de -2.
Conversiones de Objetos
Float F = new Float( Float.PI );
String s = F.toString();
int i = F.intValue();
long l = F.longValue();
float F = F.floatValue();
double d = F.doubleValue();
Otros Métodos

int i = F.hashCode();
boolean b = F.equals( Object obj );
int i = Float.floatToIntBits( f );
float f = Float.intBitsToFloat( i );

http://www.manual-java.com/manualjava/clase-float.html

LA CLASE INTEGER

Cada tipo numérico tiene su propia clase de objetos. Así el tipo int tiene el objeto Integer . De la misma forma que con la clase Character , se han codificado muchas funciones útiles dentro de los métodos de la clase Integer .
Declaraciones
La primera sentencia creará una variable int y la segunda un objeto Integer:
Integer.MIN_VALUE; Integer.MAX_VALUE;
Valores de Integer
Integer.MIN_VALUE; Integer.MAX_VALUE;
Métodos de Integer
String Integer.toString( int i,int base ); String Integer.toString( int i ); int I.parseInt( String s,int base ); int I.parseInt( String s ); Integer Integer.valueOf( String s,int base ); Integer Integer.valueOf( String s ); int I.intValue(); long I.longValue(); float I.floatValue(); double I.doubleValue(); String I.toString(); int I.hashCode(); boolean I.equals( Object obj );

http://www.webtaller.com/manual-java/clase-integer.php

CLASE DOUBLE

CLASE DOUBLECada tipo numérico tiene su propia clase de objetos. Así el tipo double tiene el objeto Double . De la misma forma que con la clase Character , se han codificado muchas funciones útiles dentro de los métodos de la clase Double .
La primera sentencia creará una variable double y la segunda un objeto Double:
double d;
Double D;
Valores de Double
Double.POSITIVE_INFINITY
Double.NEGATIVE_INFINITY
Double.NaN
Double.MAX_VALUE
Double.MIN_VALUE
Métodos de Double
D.isNaN();
Double.isNaN( d );
D.isInfinite();
Double.isInfinite( d );
boolean D.equals();
String D.toString();
int D.intValue();
long D.longValue();
float D.floatValue();
double D.doubleValue();
int i = D.hashCode();
Double V.valueOf( String s );
long l = Double.doubleToLongBits( d );
double d = Double.longBitsToDouble( l );

http://sunsite.dcc.uchile.cl/java/docs/JavaTut/Cap3/double.html

METODO ABSTRACTO DE JAVA

Un método abstracto es un método declarado en una clase para el cual esa clase no proporciona la implementación (el código). Una clase abstracta es una clase que tiene al menos un método abstracto. Una clase que extiende a una clase abstracta debe implementar los métodos abstractos (escribir el código) o bien volverlos a declarar como abstractos, con lo que ella misma se convierte también en clase abstracta.
Declaración e implementación de métodos abstractos
Siguiendo con el ejemplo del apartado anterior, se puede escribir:
abstract class FiguraGeometrica {
. . .
abstract void dibujar();
. . .
}

class Circulo extends FiguraGeometrica {
. . .
void dibujar() {
// codigo para dibujar Circulo
. . .
}
}
La clase abstracta se declara simplemente con el modificador abstract en su declaración. Los métodos abstractos se declaran también con el mismo modificador, declarando el método pero sin implementarlo (sin el bloque de código encerrado entre {}). La clase derivada se declara e implementa de forma normal, como cualquier otra. Sin embargo si no declara e implementa los métodos abstractos de la clase base (en el ejemplo el método dibujar) el compilador genera un error indicando que no se han implementado todos los métodos abstractos y que, o bien, se implementan, o bien se declara la clase abstracta.

Hay ocasiones, cuando se desarrolla una jerarquía de clases en que algún comportamiento está presente en todas ellas pero se materializa de forma distinta para cada una. Por ejemplo, pensemos en una estructura de clases para manipular figuras geométricas. Podríamos pensar en tener una clase genérica, que podría llamarse FiguraGeometrica y una serie de clases que extienden a la anterior que podrían ser Circulo, Poligono, etc. Podría haber un método dibujar dado que sobre todas las figuras puede llevarse a cabo esta acción, pero las operaciones concretas para llevarla a cabo dependen del tipo de figura en concreto (de su clase). Por otra parte la acción dibujar no tiene sentido para la clase genérica FiguraGeometrica, porque esta clase representa una abstracción del conjunto de figuras posibles.
Para resolver esta problemática Java proporciona las clases y métodos abstractos.

http://www.arrakis.es/~abelp/ApuntesJava/ClasesAbstractas.htm